FINALES GLOBALES DE WCS DE STARCRAFT II EN BLIZZCON

La World Championship Series 2017 de Starcraft II ya está en curso, ¡y estamos emocionados de anunciar que las finales globales culminarán en Blizzcon, tomando lugar el 3 y 4 de noviembre en el Centro de Convenciones de Anaheim! Aquí tienen un desglose completo del programa de este año.

Con el 2016 a punto de llegar a su fin, evocamos muchos recuerdos placenteros sobre los esports de StarCraft II del año que pasó. Desde el dominio de Dark y Zest en Corea a principios de 2016 hasta los triunfos históricos de Neeb y Byun, el año ha estado repleto de grandes partidas e historias atrapantes. Con el 2017 a la vuelta de la esquina, nos proponemos que los esports de StarCraft II sigan creciendo a partir de esos éxitos, además de aprovechar las oportunidades que traerá el año nuevo.

Con respecto a Corea, mantendremos nuestro compromiso con el nivel más alto de StarCraft y apoyaremos a los mejores jugadores del mundo. Nos complace seguir trabajando con nuestros socios de AfreecaTV, que seguirán a cargo de la Global StarCraft II League (GSL) y de algunos torneos de fin de semana para complementar el calendario competitivo y proporcionar más oportunidades para que los jugadores puedan competir. Además, a diferencia de 2016, en 2017 los cronogramas de las temporadas y torneos serán más lineales.

Para los jugadores del resto del mundo, mantendremos el Circuito de la WCS con una estructura simplificada que ofrecerá cuatro eventos de campeonato con calificaciones directas a las finales mundiales de la WCS de fin de año. Cada uno de estos eventos tendrá caminos de calificación simples con llaves abiertas o eventos de retadores regionales en los que se puede participar fácilmente, y las clasificaciones por escala regresarán en algunas regiones.

Nos complace anunciar que la estructura que utilicemos en 2017 se mantendrá en 2018. Además, nos alegra presentar un calendario con todos los eventos planificados para 2017. Esperamos que la presentación anticipada de un plan que durará varios años y el cronograma completo del año que viene sirvan para que los jugadores se organicen y compitan con seguridad y confianza.

Destacados de la WCS 2017

2 millones de dólares en premios

Solo para los eventos de la WCS, los jugadores profesionales tendrán más de 2 millones de razones para participar y competir en 2017.

Tres eventos mundiales

Este año, tal como esperábamos, hubo reclamos para que haya más eventos y oportunidades donde pudieran enfrentarse los jugadores coreanos y del Circuito. Esta vez nos comprometemos a organizar por lo menos tres eventos mundiales donde los jugadores coreanos y del Circuito puedan calificar y competir. Cada evento tendrá su propio estilo y particularidades.

  • IEM Katowice: Como el evento insignia anual de la ESL, la IEM Katowice de Polonia presentará una oportunidad temprana para que los jugadores coreanos y los del Circuito para se enfrenten y compitan. Como uno de los eventos de esports más importantes del mundo, también promete ser la reunión más grande de jugadores profesionales de StarCraft II del año. La WCS ofrecerá clasificaciones con viajes pagos para que los jugadores coreanos y los del Circuito asistan al evento, pero también tendrá llaves de enfrentamientos abiertas y grandes premios. Al igual que en los campeonatos de la GSL y los títulos de los eventos del Circuito de la WCS, el ganador de este evento se marchará con un boleto directo a las finales mundiales de la WCS.
  • GSL contra el mundo: A mediados de año en Corea, organizaremos un evento estelar muy especial para que tus jugadores profesionales favoritos de Corea y el Circuito compitan entre sí. Estate atento a las novedades del proceso de selección y la estructura del evento.
  • Finales mundiales de la WCS: Desde luego, ningún año de esports de StarCraft II está completo sin un apasionado campeonato de fin de año. Al igual que el año pasado, reuniremos a los campeones y jugadores que tuvieron mejor desempeño en el año para que se enfrenten. Tres extranjeros llegaron a los cuartos de final en 2016. ¿Podrán perseverar para obtener el título máximo? ¿O conservarán el dominio los jugadores coreanos?

Apoyo de las Arcas de guerra de StarCraft

Durante la última BlizzCon, anunciamos las Arcas de guerra, un mapa del tesoro de temporada que los jugadores de StarCraft II pueden comprar para acceder a contenido especial como diseños de unidad, logotipos y más. Una parte de las ganancias de las Arcas de guerra se usará para financiar la WCS.

Corea: La GSL está de regreso; cronogramas lineales; torneos de fin de semana; horarios de transmisión mejores para los fans del mundo

La marca con más años de apoyo a los esports de StarCraft II regresa en 2017 con el patrocinio de AfreecaTV. Con tres temporadas planificadas para el transcurso del año, eventos de fin de semana como IEM Gyeonggi y dos supertorneos adicionales de AfreecaTV que se llevarán cabo entre temporadas, los jugadores y fans podrán ver un flujo más constante de esports de StarCraft II de Corea, y los jugadores tendrán oportunidades para competir con más regularidad. Y por último, hay buenas noticias para los espectadores de Norteamérica. Planeamos realizar las transmisiones de la GSL de los miércoles en el horario habitual de 6:30 p.m. (KST), que se corresponde con el horario nocturno del Sudeste Asiático, Australia y Nueva Zelanda, y el horario matutino de Europa. Las transmisiones nocturnas de los viernes se realizarán los sábados a la 1:00 p.m. (KST) (8:00 p.m./11:00 p.m. del viernes para el Pacífico y el Este), lo que le facilitará el seguimiento de los eventos al público norteamericano. Si bien no existe un horario perfecto para todos, esperamos que estos cambios ofrezcan mejores oportunidades para más espectadores de la GSL en todo el mundo.

Circuito de la WCS – Simpleza sobre todas las cosas

El año pasado hubo una variedad de eventos relacionados con el sistema de la WCS: algunos incluían una plaza en las finales mundiales de la WCS y otros solo otorgaban puntos. La participación de TRUE en Montreal del año pasado lo catapultó directamente a la BlizzCon. Pero Ptitdrogo solo ganó puntos con su victoria prematura en Leipzig. ¿Alguna victoria fue mejor que la otra? Este año será más simple: se realizarán cuatro eventos de la WCS en las sedes de DreamHack en Austin, Summer, Valencia y Montreal. Los ganadores participarán en las finales mundiales de la WCS, y los jugadores obtendrán puntos de la WCS por competir en estos eventos y en los Challengers regionales.

Los requisitos de residencia no cambiarán

Los requisitos de residencia para el Circuito de la WCS serán iguales a los del año pasado. Los jugadores tendrán que presentar alguna prueba de su ciudadanía, residencia permanente o una visa apropiada para competir y ganar puntos en el Circuito de la WCS. También tendrán que jugar un mínimo de partidas de la escala en su región local. Publicaremos todos los detalles en el reglamento de la WCS 2017. En cuanto concierne a Corea en la WCS, todos pueden competir.

Challenger de la escala

El año pasado, experimentamos con el uso de la escala como método de clasificación para los torneos Challenger de Europa y Norteamérica. Como obtuvimos resultados y comentarios positivos, este año queremos perfeccionar y expandir este concepto. La escala y los Challengers regionales serán el único modo de asegurarse un lugar en el evento del Circuito, y las plazas en juego se duplicarán, de manera que habrá un total de 16.

Estabilidad y compromiso

Nos proponemos conservar el mismo formato de la WCS 2017 para 2018. Si bien los eventos exactos y el cronograma de 2018 no están determinados, nos comprometemos a mantener esta estructura y los premios en los dos años siguientes para la WCS de Corea y el Circuito de la WCS.

Formato de la WCS 2017

Clasificación coreana de la WCS

Al igual que el año pasado, la WCS de Corea estará abierta para todos los jugadores del mundo, y esperamos que siga representando a la región más competitiva, donde solo competirán los mejores jugadores. La mayor parte de los eventos aprobados se realizarán en Corea.

En 2017, tendremos tres temporadas de la GSL, programadas en forma lineal a lo largo del año. Estas temporadas de la GSL serán la columna vertebral de la competencia de la WCS de Corea. También habrá tres torneos de fin de semana a lo largo del año para que los jugadores tengan más oportunidades para competir. El primero será IEM Gyeonggi en diciembre.

  • GSL – Organizado por AfreecaTV
    • Tres temporadas
    • ₩170M por temporada
    • 1.er puesto: plaza en las finales mundiales de la WCS
    • Otorga puntos para la WCS de Corea
  • 3 torneos de fin de semana
    • Formato de un solo fin de semana
    • Al menos ₩30M por evento
    • Otorga puntos para la WCS de Corea

Los tres campeones de temporada de la GSL y los mejores jugadores de la clasificación coreana de la WCS ganarán una plaza directamente a las finales mundiales de la WCS de fin de año, con un total de 8 jugadores de la WCS de Corea.

  • Campeón de la primera temporada de la GSL (1)
  • Campeón de la primera temporada de la GSL (1)
  • Campeón de la primera temporada de la GSL (1)
  • Clasificación coreana de la WCS (5)*

*(Si el ganador del evento IEM Katowice es un competidor de la WCS de Corea, solo pasarán 4 jugadores de la Clasificación coreana de la WCS para completar los 8 jugadores de la WCS de Corea en las finales mundiales de la WCS)

Clasificación del Circuito de la WCS

El Circuito de la WCS seguirá siendo hogar de los jugadores de StarCraft de Norteamérica (NA), Europa (EU), América Latina (LATAM), China (CN), Taiwán/Hong Kong/Macao (TW) y Australia/Nueva Zelanda/Sudeste Asiático (ANZ/SEA). Para competir en el Circuito de la WCS, los jugadores deben ser ciudadanos o residentes en una de estas regiones admitidas. Las reglas de residencia son prácticamente iguales a las del año pasado. Los jugadores que no sean ciudadanos ni residentes necesitarán una visa apropiada, y deben competir regularmente en la escala local de la región elegida. Publicaremos las pautas y el reglamento de residencia completos en un blog de requisitos más adelante.

La base del Circuito de la WCS está formada por cuatro campeonatos, organizados por DreamHack. Estos eventos se llevarán a cabo en Austin, EE. UU.; Jönköping, Suecia (DH Summer); Valencia, España, y Montreal, Canadá. Para los jugadores de Norteamérica y Europa, la primera instancia para clasificar a estos eventos serán las copas en línea de la escala. Los jugadores con buen desempeño en esos torneos tendrán cupo en las finales del Challenger, donde los mejores jugadores se llevarán dinero como premio y la oportunidad de ganar una plaza con viaje pago al evento correspondiente de DreamHack. Los métodos de clasificación para las demás regiones (LATAM, CN, TW, ANZ/SEA) pueden cambiar y se anunciarán más adelante en cada región. Para los jugadores que puedan costear su viaje, DreamHack ofrecerá varios puestos con inscripción abierta para cada evento. Sigan los canales de comunicación de DreamHack y la WCS para conocer más detalles al respecto.

  • Evento del Circuito de la WCS - Cuatro por año, organizados por DreamHack
    • DreamHack Austin, Summer, Valencia, Montreal
    • USD 100 000 en premios
    • 96 jugadores
    • 1.er puesto: plaza en las finales mundiales de la WCS
    • Otorga puntos para el Circuito de la WCS
    • Plazas en los Challenger
      • (4) NA, (4) EU, (2) LATAM, (2) CN, (2) TW, (2) ANZ/SEA

  • Challenger regional de la WCS (NA, EU, LATAM, CN, TW, ANZ/SEA)
    • Plazas para los eventos del Circuito de la WCS
    • En línea
    • Uno por sede del Circuito de la WCS
    • USD 10 000 en premios
    • Los formatos y la clasificación son específicos para cada región
    • Otorga puntos para el Circuito de la WCS

Los campeones de los cuatro eventos oficiales del Circuito de la WCS y los mejores jugadores de la clasificación del Circuito de la WCS ganarán una plaza para las finales mundiales de la WCS.

  • Campeón de la WCS de Austin (1)
  • Campeón de la WCS de Jönköping (1)
  • Campeón de la WCS de Valencia (1)
  • Campeón de la WCS de Montreal (1)
  • Clasificación del Circuito de la WCS (4)*

*(Si el ganador del evento IEM Katowice es un competidor del Circuito de la WCS, solo pasarán 3 jugadores de la Clasificación del Circuito de la WCS para completar los 8 jugadores del Circuito de la WCS en las finales mundiales de la WCS)

¿Qué novedades nos esperan?

IEM Gyeonggi dará inicio a la WCS 2017, y poco tiempo después vendrá la GSL en Corea. La primera parada del Circuito será después de Katowice, y tendremos un cronograma muy apretado después de eso. Estamos trabajando con IEM, AfreecaTV y DreamHack para ultimar los detalles de las clasificaciones y los premios, y compilando las Reglas oficiales detalladas del año. Pronto podrán ver estas novedades en los boletines y en sus bandejas de entrada.